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	<title>Kommentare zu: Chouette II</title>
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	<description>Backgammon Basisarbeit</description>
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		<title>Von: Thomas Koch</title>
		<link>http://graswurzel-backgammon.org/2008/01/15/chouette-ii/#comment-88</link>
		<dc:creator>Thomas Koch</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 13:53:34 +0000</pubDate>
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		<description>Endlich haben wir das Konzept der Interlocking Chouette mal in der Praxis umgesetzt. Der Fun Faktor ist hoch, obwohl es durchaus mal zu Verzögerungen oder Konfusion kommt. (Insbesondere wenn der Schreiber selber spielen muss *schwitz*.) Ich empfehle für jeden Spieler zwei identische Doppler bereitzuhalten, damit sich besser rekonstruieren lässt, wer nun eigentlich wo wie gedoppelt bzw. gepasst hat. Ich bin überzeugt, dass dieses Format mit etwas Übung zum idealen Modus für Chouettes mit mehr als 5 Teilnehmern werden kann. Es ist ständig Action und einem wird keine Sekunde langweilig.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich haben wir das Konzept der Interlocking Chouette mal in der Praxis umgesetzt. Der Fun Faktor ist hoch, obwohl es durchaus mal zu Verzögerungen oder Konfusion kommt. (Insbesondere wenn der Schreiber selber spielen muss *schwitz*.) Ich empfehle für jeden Spieler zwei identische Doppler bereitzuhalten, damit sich besser rekonstruieren lässt, wer nun eigentlich wo wie gedoppelt bzw. gepasst hat. Ich bin überzeugt, dass dieses Format mit etwas Übung zum idealen Modus für Chouettes mit mehr als 5 Teilnehmern werden kann. Es ist ständig Action und einem wird keine Sekunde langweilig.</p>
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		<title>Von: Thomas Koch</title>
		<link>http://graswurzel-backgammon.org/2008/01/15/chouette-ii/#comment-43</link>
		<dc:creator>Thomas Koch</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 12:01:02 +0000</pubDate>
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		<description>Nein, dazu sind leider eine ganze Menge Spieler erforderlich...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nein, dazu sind leider eine ganze Menge Spieler erforderlich&#8230;</p>
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		<title>Von: Hardy Hübener</title>
		<link>http://graswurzel-backgammon.org/2008/01/15/chouette-ii/#comment-42</link>
		<dc:creator>Hardy Hübener</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 06:22:33 +0000</pubDate>
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		<description>Inzwischen sind fast zwei Monate verstrichen. Habt ihr schon mal die Möglichkeit gehabt, Interlocking Chouette zu spielen? Bin gespannt auf Deinen Erfahrugnsbericht.

Hardy 8)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Inzwischen sind fast zwei Monate verstrichen. Habt ihr schon mal die Möglichkeit gehabt, Interlocking Chouette zu spielen? Bin gespannt auf Deinen Erfahrugnsbericht.</p>
<p>Hardy <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: Thomas Koch</title>
		<link>http://graswurzel-backgammon.org/2008/01/15/chouette-ii/#comment-32</link>
		<dc:creator>Thomas Koch</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 15:53:59 +0000</pubDate>
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		<description>Noch ein Wort zum Führen des Punktekontos in der Interlocking Chouette: An jedem Brett werden jeweils getrennt die Punkte gezählt und am Ende abgerechnet.
David Levy hat eine Software extra zum Verwalten des Punktekontos bei der Interlocking Chouette geschrieben. Auf Nachfrage vergibt er auch eine Testversion (begrenzt auf 10 Partien).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Noch ein Wort zum Führen des Punktekontos in der Interlocking Chouette: An jedem Brett werden jeweils getrennt die Punkte gezählt und am Ende abgerechnet.<br />
David Levy hat eine Software extra zum Verwalten des Punktekontos bei der Interlocking Chouette geschrieben. Auf Nachfrage vergibt er auch eine Testversion (begrenzt auf 10 Partien).</p>
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		<title>Von: Hardy Hübener</title>
		<link>http://graswurzel-backgammon.org/2008/01/15/chouette-ii/#comment-31</link>
		<dc:creator>Hardy Hübener</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 13:34:46 +0000</pubDate>
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		<description>Ja, Chouettes mir vielen Spielern können langatmig werden. Aber wenn die Spielgeschwindigkeit an den Boards nachlässt, steigert das die Spannung auch nicht. Wenn am anderen Board geraden eine interessante Entscheidung läuft, muss die Box des einen Boards erst einmal aufspringen und sich darauf konzentrieren. Dann zurück ans andere Board und wieder dort ins Spiel finden. Ich bin gespannt auf Deinen ersten Erfahrungsbericht :-)

Ich persönlich empfinde Automatische Doppel und auch die California Rule als Zocker-Add-ons ;) Dann lieber gleich mit unterschiedlichen Einsätzen spielen. So kann man allen Geldbeutelgrößen und spielerischen Stärken gleichzeitig gerecht werden.

Hardy 8)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, Chouettes mir vielen Spielern können langatmig werden. Aber wenn die Spielgeschwindigkeit an den Boards nachlässt, steigert das die Spannung auch nicht. Wenn am anderen Board geraden eine interessante Entscheidung läuft, muss die Box des einen Boards erst einmal aufspringen und sich darauf konzentrieren. Dann zurück ans andere Board und wieder dort ins Spiel finden. Ich bin gespannt auf Deinen ersten Erfahrungsbericht <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ich persönlich empfinde Automatische Doppel und auch die California Rule als Zocker-Add-ons <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Dann lieber gleich mit unterschiedlichen Einsätzen spielen. So kann man allen Geldbeutelgrößen und spielerischen Stärken gleichzeitig gerecht werden.</p>
<p>Hardy <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> </p>
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