Sie gehören auch zu den Menschen, die ein 25 Punkte Match noch Wochen später Zug für Zug aus dem Gedächtnis aufschreiben können? Dann gehören Sie zu den 0,01%, die dringend einen Seelsorger von Mensa oder Triple Nine aufsuchen sollten. Ansonsten lesen Sie weiter.
Wie soll man aus seinen Fehlern lernen, wenn man nichts von ihnen weiss? Beim Online Spiel ist es in der Regel kein Problem die Mitschrift eines Matches zu bekommen – anders im Live Spiel. Dabei wäre es gerade dort sehr interessant, hängt man doch oft mit Leib, Seele und Portemonai an seinen Zügen. Und eine einzelne Position abzulichten reicht eben meist doch nicht aus.
Wie können Sie das ändern? Es gibt grundsätzlich fünf Möglichkeiten:
- Sie investieren gut 1000€ für das Bezma Sensorboard von Dr. Jakob Garal, das mit Hilfe optischer Sensoren Ihre Züge registriert. Leider erkennt es aber die Würfel nicht und Sie müssen jeden Wurf per Tastatur eingeben. Für den Preis noch etwas unkomfortabel.
- Sie filmen das Board während des kompletten Matches. Diese Lösung ist sehr gut, da Sie garantiert keinen Zug verpassen und eine 100% korrekte Mitschrift erhalten. Sie werden aber feststellen, dass nicht jeder Gegner sich mit dieser Methode einverstanden erklärt. Außerdem ist das anschließende Eingeben der Züge in den Computer sehr zeitaufwändig. Und wenn Sie aus Versehen kein Speichermedium eingepackt haben oder eine Schraube vom Stativ abhanden gekommen ist, wird nichts aus der Mitschrift.
- Sie lassen das Spiel on the fly in den Computer eingeben. Das verlangt von den Schreiberlingen sehr viel Fingerfertigkeit. Ich kann mir ehrlich gesagt kaum vorstellen wie das gehen soll ohne dass der Spielfluss behindert wird. Der größte Vorteil ist der geringe Zeitaufwand.
- Sie lassen das Match von einem Zuschauer per Hand mitschreiben. Dazu müssen Sie erstmal einen Dummen finden, der gewillt ist mitzuschreiben und auch genug Übung hat um nicht ständig durch Nachfragen den Spielfluss zu stören. Am besten Sie lernen selbst diese Kunst, damit Sie für andere mitschreiben können, die sich dann hoffentlich revangieren.
- Sie schreiben Ihr Match selbst mit. Diese Variante wird auf Turnieren oft nicht geduldet, da es das Spiel doch sehr beeinträchtigt.
In diesem Artikel möchte ich Punkt 4 behandeln. Wie schreibe ich als Zuschauer ein Match mit? Dazu sei erstmal gesagt, dass Ihr größtes Problem die Zeit ist. Backgammon ist ein schnelles Spiel und oft wird gleich an mehreren Stellen gezogen. Da ist es schwer den Überblick zu behalten und vor allem mit dem Schreiben mitzukommen. Ich lege mir schon bei einem 5-Punkt Match zwei verschiedene Stifte bereit um mein Handgelenk etwas zu entlasten.
Wenn Sie versuchen zum Mitschreiben die übliche Backgammon Notation zu nutzen, werden Sie sehr schnell an Ihre Grenzen stoßen. So schnell können Sie gar nicht schreiben. Bei der BG-Steno werden in der Regel nur der Wurf und die Landepunkte notiert. Der genaue Zug ergibt sich dann später beim Eingeben in den Computer -hoffentlich- von selbst. Die Mitschrift ist also eine bessere Gedächtnisstütze. Ein Beispiel:
Position 1:
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In der BG-Steno Notation schreiben Sie nur
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Problem: Im Live Spiel sind die Zungen des Spielfelds selten nummeriert. Der Schreiber muss aber alle Felder ohne eine Sekunde zu zögern mit Nummer anreden können. Also gilt es die Nummern zu lernen. Dazu gibt es einen Trick, der durch die folgende Animation veranschaulicht werden soll:

- Merken Sie sich erst alle Zungen, die in der Startaufstellung besetzt sind (die auf Ihrer Seite kennen Sie ja vermutlich eh schon).
- Davon können Sie alle direkt anliegenden Zungen ableiten.
- Merken Sie sich außerdem alle Zungen, deren Nummer ein Vielfaches von 5 ist (einfach, da 5 und 20 bzw. 10 und 15 gegenüber liegen).
- Merken Sie sich die Punkte 1-4 und 21-24 indem Sie auf der einen Seite des Boards aufwärts, auf der anderen Seite abwärts zählen.
Damit kennen Sie nun alle Nummern und können Sie blitzschnell abrufen.
Sie sollten sich bemühen jeden Zug aus der Sicht des Spielers aufzuschreiben der ihn ausführt. D.h. welcher Punkt der 24- und welcher der 1-Punkt ist, ändert sich, je nachdem welcher Spieler am Zug ist. Wenn Sie da ab und zu durcheinander kommen, ist das allerdings selten schlimm. Jay Bidal hat auf gammonlife eine Methode vorgestellt, bei der die Punkte nur bis 13 gezählt werden und mit einem w oder b die Seite angegeben wird. Das macht Sinn, hat sich aber für mich nicht bewährt.
Um die ganze Prozedur weiter zu vereinfachen, gibt es zusätzliche Zeichen als Abkürzung. Z.B. können Sie, wenn Sie einen Punkt machen, den Landepunkt einfach unterstreichen. Das ist einfacher als zweimal den gleichen Landepunkt anzugeben.
Position 2:
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Die typische 3-1 Eröffnung würde also einfach als
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notiert werden. Jay Bidal kennzeichnet den Punkt durch ein "+". Alle Zeichen sind ja im Prinzip frei wählbar.
Natürlich kommt auch das Gegenteil vor: Es wird ein Punkt aufgelöst. Dafür verwenden Sie ein "-" hinter dem aufgelösten Punkt (der einzige Fall, wo Sie nicht den Landepunkt, sondern den Startpunkt angeben).
Position 3:
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Wenn ein Stein geschlagen wird, signalisieren Sie das genau wie in der normalen Notation durch ein Sternchen. In der BG-Steno wird das allerdings auch gemacht, wenn mit Pick&Pass geschlagen wurde. Ein Doppelschlag wird durch zwei Sternchen dargestellt. Einige Beispiele:
Position 4:
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Position 5:
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| 41: 3* |
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Position 6:
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Wenn ein Spieler nicht ziehen kann, wird dies mit einem "x" notiert:
Position 7:
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| 41: x |
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Erzwungene Züge können Sie auch -sofern Sie erkennen, dass sie erzwungen sind- durch ein ">" darstellen.
Position 8:
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| 65: >x |
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Wenn bei einem Pasch mehrere Steine gleich gezogen werden, kann dies durch die Buchstaben "z" (zweimal), "d" (dreimal) und "v" (viermal) dargestellt werden.
Position 9:
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| 22: 4z* 11z |
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Das Unterstreichen können Sie sich hier im Zweifel auch schenken, da eh klar ist, dass ein Punkt gemacht wurde.
Besonders schnell muss es in der Phase der Eröffnung und beim Abtragen der Steine gehen, da die meisten Züge hier Routine sind und darum sehr schnell ausgeführt werden. Wenn ein Stein ausgespielt wird, stellen Sie dies durch ein Häkchen dar (√).
Position 10:
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| 61: √√ |
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Position 11:
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| 54: √1 |
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Für die Eröffnung kann es hilfreich sein, sich die sogenannte Nactation anzueignen – ein sowieso erstrebenswertes Ziel. Wird z.B. die 4-3 in der Eröffnung so
Position 12:
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gespielt, schreiben Sie nach der Nactation:
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Die Nactation ist allerdings nur das i-Tüpfelchen der BG-Steno und Sie werden auch ohne sie problemlos Matches mitschreiben können.
Doppler Aktionen können Sie einfach als "D" (Doppler), "T" (Take/Annahme) und "P" (Pass/Ablehnung) notieren.
Um im Nachhinein noch nachvollziehen zu können, wer die Partie eröffnet hat, markieren Sie den ersten Zug einer Partie (z.B. mit einem Pfeil). Vergessen Sie auch nicht die Seiten Ihrer Mitschrift zu nummerieren um zu verhindern, dass ein totales Chaos entsteht, wenn die Reihenfolge der Seiten durcheinander gerät.
Als letztes Beispiel soll nun noch die Mitschrift einer ganzen Partie folgen:
| Spieler 1 | Spieler 2 |
|---|---|
|
->
|
51S (bzw. 51: 23 8 ) |
| 41: 1** | 32: >> |
| 32: 1* | 41: 20 |
| 22: 20z | 43: 20 4 |
| 52: 6 | 41: 8 |
| 51: 7 | 51: 3 |
| 44: 9d 3 | 33: 9z 2z |
| 63: 3 2 | 42: 4 |
| 62: 8- | 64: 3 |
| 31: 2 | 21: 1 |
| 42: 3 | 65: 20- |
| 54: 11* | 21: x |
| D | P |
Aus der Mitschrift muss natürlich anschließend wieder eine normale Match Datei hergestellt werden können, die man mit dem Computer analysieren kann. Dazu folgende Übungsaufgabe: Die obige Mitschrift ist aus einem Moneygame Gnubg 0-ply gegen Gnubg 0-ply. Gnubg 2-ply ist bei einem Zug anderer Meinung, was einem der Spieler eine schlechtere Errorrate beschert. Welchem?
Vielen Dank an Christian Plenz, der mich durch seine Highspeed-Mitschriften motiviert hat, das Mitschreiben selbst lernen zu wollen und Jay Bidal, der durch seinen Artikel viele gute Anregungen gegeben hat.






























































Wie die Zeit vergeht: Inzwischen ist das Mitschreiben am Computer on the fly (Punkt 3 in der Liste) zum Standard geworden. Ermöglicht hat dies die außerordentlich bedienungsfreundliche Software eXtreme Gammon. Sie verfügt über einen speziellen Modus zum Mitschreiben. So kann man selbst beim Spiel mit Uhr noch Schritt halten.